What is Investigating Vecteurs tridimensionnels?

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Photosynthesis is the process by which plants, algae, and some bacteria convert light energy into chemical energy stored as glucose. Investigating photosynthesis helps us understand how organisms produce oxygen and food, supporting nearly all life on Earth.

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  • Published: 24.06.2024. Last updated: 01.01.1970.

Lorsque tu regardes une feuille de papier ordinaire, tu ne fais attention qu'à ses deux dimensions, c'est-à-dire que tu ne regardes que la longueur et la largeur, peut-être parce qu'elle est si plate. Mais que se passe-t-il lorsqu'une boîte est placée devant toi ? Ta vision semble être passée à trois dimensions parce que tu ne considères pas seulement la longueur et la largeur, mais aussi la hauteur ou peut-être l'épaisseur de la boîte. Cet article explore les vecteurs tridimensionnels.


Qu'est-ce qu'un vecteur tridimensionnel ?

Les vecteurs tridimensionnels ou 3D sont des vecteurs qui sont représentés sur un plan ou un espace tridimensionnel et qui ont trois coordonnées telles que x, y et z.


Si nous imaginons un plan 3D avec les axes i, j et k (qui représentent respectivement les axes x, y et z), nous pouvons écrire un vecteur 3D comme la somme de ses composantes i, j et k.


Imagine un vecteur A qui part de l'origine (0,0,0) et va jusqu'aux coordonnées (3,2,5). Nous pourrions écrire ce vecteur comme suit


A=(3i+2j+5k)


Pour ce vecteur, la composante i serait 3, la composante j serait 2 et la composante k serait 5.


Quelles sont les coordonnées d'un vecteur 3D ?

Le vecteur tridimensionnel a trois coordonnées qui sont représentées sur les axes x, y et z. Rappelle que dans un plan à deux dimensions, tu as des coordonnées uniquement sur les axes x et y. Ainsi, dans un vecteur 2D, les coordonnées sont données sous la forme (x, y). Cependant, les coordonnées des vecteurs 3D sont données sous la forme (x, y, z)


Comment tracer un vecteur 3D ?

Commence par dessiner un ensemble d'axes. Tout d'abord, dessine l'axe vertical z. Perpendiculairement à celui-ci, dessine l'axe des y. Entre les axes z et y, dessine l'axe x. Note que les 3 axes sont perpendiculaires les uns aux autres.



Vecteurs tridimensionnels, axe tridimensionnel, StudySmarter

Axe tridimensionnel (math.brown.edu)


Après cela, place une échelle sur chaque axe et marque le point où arrive la tête du vecteur. Dessine ensuite une flèche entre l'origine et la tête du vecteur. Enfin, marque les coordonnées de la tête de la flèche.


Vecteurs tridimensionnels, vecteur 3D, StudySmarterVecteur 3D




Matrice vectorielle 3D

Le vecteur peut également être écrit sous forme de matrice. Sous cette forme, nous pouvons écrire le vecteur sous la forme d'une matrice de trois lignes par une colonne. La première ligne est la composante i, la deuxième ligne est la composante j et la troisième ligne est la composante k.

Nous n'écrivons pas les termes x, y et z sous forme de matrice.

Si nous utilisons le vecteur A ci-dessus comme exemple, nous obtenons :


A=325


Nous pouvons combiner deux vecteurs pour trouver le produit en points de ces vecteurs.

Supposons que nous ayons un vecteur A=abc et un vecteur B=defle produit point A·B peut être trouvé en suivant la méthode ci-dessous :


Étape 1 : Transposer le vecteur Ac'est-à-dire le convertir d'un vecteur de 3 lignes par 1 colonne en un vecteur de 1 ligne par 3 colonnes.


Pour le vecteur A=abc, vecteur At=abc


Étape 2 : Écris le produit en points des deux vecteurs comme la multiplication des deux matrices.

A·B=abcdef


Étape 3 : Effectue la multiplication de la matrice :


A·B=ad+be+cf


Étape 4 : Simplifie la matrice. Tu devrais obtenir une matrice 1 par 1.


Soit le vecteur A=3i+2j+2ket le vecteur B=i+2j+k. Trouve le produit en points des vecteurs A et B.


Solution :

En écrivant les deux vecteurs sous forme de matrice, on obtient :


A=322 et B=121


Étape 1 :

At=322

Étape 2 :

A·B=322121

Étape 3 :

A·B=3+4+2


Étape 4 :

A·B=9



Quelles sont les équations vectorielles 3D ?

Il existe essentiellement deux équations 3D principales. Cependant, une troisième équation, qui est l'angle entre les vecteurs 3D, est dérivée de ces deux équations principales. Les deux principales équations sont le produit de points et la magnitude d'une équation vectorielle 3D.


Produit de points des vecteurs 3D

Pour deux vecteurs 3D déterminés A (x1, y1, z1) et B (x2, y2, z2) représentés sous forme de vecteur


x1i+y1j+z1k

et

x2i+y2j+z2k

Le produit en points est

A·B=x1x2+y1y2+z1z2


Trouve le produit des vecteurs G et K situés à (-1, 2, 3) et (0, 5, 1) d'un plan.


Solution :

En appliquant la formule du produit de points


A·B=x1x2+y1y2+z1z2


Alors ,


G·K=(-1×0)+(2×5)+(3×1)G·K=0+10+3G·K=13



Magnitude d'un vecteur 3D

La magnitude d'un vecteur tridimensionnel se calcule à l'aide du théorème de Pythagore étendu. Rappelle que le théorème de Pythagore s'applique sachant que les axes x et y sont perpendiculaires, note que l'axe z supplémentaire en 3D est perpendiculaire à la fois à l'axe x et à l'axe y. Par conséquent, pour calculer la magnitude d'un certain vecteur 3D A (x1, y1, z1) qui est représenté sous la forme d'un vecteur.


x1i+y1j+z1k


appliquer


A=x12+y12+z12


Trouve la magnitude du vecteur C donné par3i-2j+k


Solution :

Puisque la magnitude d'un vecteur x1i+y1j+z1k est calculée comme suit


A=x12+y12+z12


Alors la magnitude du vecteur C est


C=32+(-2)2+12C=9+4+1C=14



Comment calcule-t-on l'angle entre des vecteurs 3D ?


Pour trouver l'angle entre deux vecteurs 3D correspondants, utilise la formule ci-dessous :


θ=cos-1(a·bab)


Vecteurs en 3 dimensions Illustration de l'angle entre deux vecteurs en 3D StudySmarter OriginalsUne illustration de l'angle entre deux vecteurs en 3D, StudySmarter Originals.



θ est l'angle entre les vecteurs a et b, a·b est le produit en points des vecteurs a et b, et où a et b sont les magnitudes respectives du vecteur a et du vecteur b.


Trouve la magnitude du vecteur voyageant de l'origine aux coordonnées (2,1,2).


Solution :

Le vecteur peut être écrit comme suit

A=2i+j+2k


En utilisant l'équation ci-dessus :

a=22+12+22

a=4+1+4=9


Par conséquent :

a=3


La magnitude du vecteur est de 3 unités.


Nous pouvons maintenant combiner tout ce que nous avons appris pour trouver l'angle entre deux vecteurs !


Trouve l'angle entre les vecteurs A=2i+3j+k et le vecteur B=i+4j+5k.


Solution :

Ecris la forme matricielle de ces vecteurs :


A=231


et

B=145


Ecris le vecteur A sous forme de transcription :

At=231

Par conséquent :

A·B=231145

A·B=2+12+5=19


La magnitude du vecteur A est :


A=22+32+12=4+9+1=14


La magnitude du vecteur B est :


B=12+42+52=42


Puisque :

θ=cos-1A·BAB


D'où :

θ=cos-1191442=38.41° (2 d.p.)



Vecteurs à 3 dimensions - Principaux enseignements

  • Les vecteurs 3D ont des valeurs i, j et k pour leurs axes x, y et z respectivement.
  • Les vecteurs 3D peuvent être écrits sous forme de matrice.
  • Sous cette forme, nous pouvons trouver le produit en points de deux vecteurs en effectuant une multiplication matricielle.
  • En trouvant également la magnitude de ces vecteurs grâce à une version étendue du théorème de Pythagore, nous pouvons trouver l'angle entre ces vecteurs.
  • La représentation graphique des vecteurs consiste à dessiner les axes, les coordonnées où le vecteur se termine et commence, et à tracer une ligne reliant les deux points.

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Gabriel Freitas

AI Engineer at StudySmarter

Gabriel Freitas is an AI Engineer with a solid experience in software development, machine learning algorithms, and generative AI, including large language models' (LLMs) applications. Graduated in Electrical Engineering at the University of São Paulo, he is currently pursuing an MSc in Computer Engineering at the University of Campinas, specializing in machine learning topics. Gabriel has a strong background in software engineering and has worked on projects involving computer vision, embedded AI, and LLM applications.

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