Influences des médias sur l'agression

Aujourd'hui, il existe un large éventail de médias consommables, et en raison de ce vaste choix qui s'offre aux consommateurs, les psychologues se sont intéressés à l'influence des médias sur l'agressivité. Existe-t-il un lien entre laviolence des médias et l'agressivité ? Les jeux vidéo violents rendent-ils les enfants et les adultes plus agressifs ?

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Onpense généralement que la consommation de médias violents peut amener les gens à se sentir en colère, à penser et à se comporter de manière plus agressive, voire à tolérer davantage l'agression des autres.

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Les gens craignent que le fait de voir des comportements violents dans les médias donne aux enfants l'occasion de glorifier et d'imiter ce comportement, ce qui conduit à des sentiments d'agression accrus et à des comportements hostiles ou violents dans leur vie de tous les jours.

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La théorie de l'apprentissage social suggère que les gens copient le comportement d'un personnage qu'ils aiment.

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Les recherches de Gentille et al (2004) ont montré que les adolescents exposés à une plus grande violence dans les jeux vidéo sont plus hostiles, se disputent souvent avec les enseignants, sont susceptibles de se battre physiquement et ont de moins bons résultats à l'école que les élèves qui y sont moins exposés.

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Le modèle général d'agression affective suppose que l'exposition à des jeux vidéo violents renforce le comportement ______ à court et à long terme.

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    • Nous allons étudier l'influence des médias sur l'agressivité. Tout d'abord, nous définirons ce que l'on entend par violence médiatique et agression.
    • Ensuite, nous discuterons de la pertinence de l'influence des médias sur l'agression en psychologie.
    • Ensuite, nous donnerons diverses explications sur l'influence des médias sur l'agression.
    • Ensuite, nous présenterons les preuves relatives à l'influence des médias sur l'agression.
    • Enfin, nous décrirons brièvement et évaluerons l'influence des médias sur l'agression.

    Influence des médias et agression, un jeune garçon regarde un écran de télévision sans se concentrer, StudySmarter.Fig. 1 - Les médias violents peuvent influencer le comportement des enfants.

    La violence des médias et l'agression

    La violence, c'est-à-dire la force physique ou les mots destinés à blesser ou à endommager quelqu'un ou quelque chose, est présente dans de nombreuses formes de médias, qu'il s'agisse de films, d'émissions de télévision, de jeux vidéo, de livres ou même de musique ou de podcasts qui peuvent contenir des descriptions violentes.

    On pense généralement que la consommation de médias violents peut amener les gens à se sentir en colère, à penser et à se comporter de manière plus agressive, et même à tolérer davantage l'agression des autres.

    L'agression est un sentiment de colère qui se traduit par un comportement susceptible de causer des dommages physiques ou psychologiques aux autres ou à soi-même.

    Les gens craignent que le fait de voir des comportements violents dans les médias donne aux enfants l'occasion de les glorifier et de les imiter, ce qui entraîne une augmentation des sentiments d'agression et des comportements hostiles ou violents dans la vie de tous les jours.

    L'agression peut être classée en trois catégories :

    • Réactive-expressive (par exemple, verbale/physique).
    • Réactive-inexpressive (par exemple, hostilité).
    • L'agression proactive-relationnelle (agression qui nuit aux relations humaines ).

    L'influence des médias sur l'agression : Psychologie

    L'agressivité peut se manifester de nombreuses façons. On peut donc supposer que de nombreux facteurs l'influencent, voire l'encouragent. Des recherches doivent être menées pour déterminer ce qui affecte le niveau d'agressivité des gens et comment les médias violents peuvent l'influencer.

    Les psychologues qui étudient l'influence des médias sur l'agressivité utilisent trois méthodes principales pour leurs recherches :

    1. Lesétudes expérimentales sont généralement menées en laboratoire et examinent les effets à court terme.
    2. Lesétudes corrélationnelles examinent les variables de la vie réelle et peuvent être à court terme ou longitudinales.
    3. Lesméta-analyses combinent plusieurs types d'études pour porter un jugement global sur l'ampleur de l'effet d'un phénomène particulier, généralement pour voir si une découverte est universellement applicable ou représente un résultat singulier.

    Explications de l'influence des médias sur l'agression

    Les psychologues ont quelques explications sur l'influence des médias violents sur l'agression ;

    • Ladésensibilisation est le processus qui consiste à ne pas avoir de réponse émotionnelle en raison d'une exposition continue à une certaine activité ou à un certain comportement.
    • Ladésinhibition fait référence à l'incapacité de contrôler les réactions et les impulsions, ce qui se produirait après une exposition à des jeux vidéo violents.
    • L'amorçage cognitif implique une exposition répétée à des médias violents, ce qui entraîne une diminution de l'anxiété et une augmentation du comportement agressif lorsque les stimuli sont perçus comme agressifs dans la vie quotidienne. Les gens réagissent dans la vie réelle de la même façon qu'ils le feraient dans ou face à la violence vue dans les médias.

    Comme nous l'avons déjà mentionné, il est suggéré que les gens peuvent apprendre des comportements par l'observation. C'est ce que l'on appelle la théorie de l'apprentissage social, dont nous parlerons plus loin.

    Discuter : L'influence des médias sur l'agression

    Il existe des théories critiques expliquant l'influence des médias sur l'agression. Selon la théorie de l'apprentissage social, ceux qui voient un personnage attirant sont plus susceptibles d'imiter les actions de ce personnage par identification, y compris un héros violent.

    La justification influence le raisonnement moral. Si les personnes qui s'identifient à un héros violent ou estiment que leurs actions sont justifiées, elles peuvent modifier leur jugement moral pour autoriser des actions violentes ou agressives.

    Lorsque tu joues à des jeux vidéo, l'agressivité est parfois encouragée par le jeu, et tu contrôles directement le personnage du jeu, ce qui est une forme de conditionnement opérant . Le modèle général de l'agression affective suppose que l'exposition à des jeux vidéo violents renforce le comportement agressif à court et à long terme.

    En examinant les effets des jeux vidéo sur les variables liées à l'agression, dans la première étude, Anderson et Dill (2000) ont constaté que le fait de jouer à des jeux vidéo violents dans la vie réelle était positivement associé à un comportement agressif et à la délinquance. Cette association était plus forte chez les hommes et les individus caractérisés par leur agressivité.

    De même, dans la deuxième étude, l'exposition à des jeux vidéo graphiquement violents en laboratoire a augmenté les pensées et les comportements agressifs. Les deux études ont montré que les hommes avaient des attitudes plus hostiles que les femmes.

    D'autres recherches ont montré que les adolescents exposés à une plus grande violence dans les jeux vidéo sont plus hostiles, se disputent souvent avec les enseignants, sont susceptibles de se battre physiquement et ont de moins bons résultats scolaires que les élèves moins exposés (Gentille et al., 2004).

    Décris et évalue : L'influence des médias sur l'agression

    Certaines études ont montré une relation de corrélation entre l'agression et les jeux vidéo violents, mais il ne s'agit pas d'une relation de cause à effet. Examine les études suivantes et évalue l'influence des médias sur l'agression.

    Études expérimentales sur les médias et l'agressivité

    Bartholow et Anderson (2002 ) ont mené une étude en laboratoire pour déterminer les effets des jeux vidéo violents sur l'agressivité.

    Pour cette étude, les étudiants ont joué soit à un jeu vidéo violent (Mortal Kombat), soit à un jeu non violent (PGA Tournament Golf) pendant 10 minutes. Ils ont ensuite effectué le Taylor Competitive Reaction Time Task (TCRTT), une mesure standard de l'agressivité qui demande aux participants de tirer un bruit blanc sur un adversaire (inexistant) en guise de punition.

    Ils ont constaté que ceux qui ont joué au jeu violent ont choisi des niveaux de bruit significativement plus élevés (5,97 décibels) que les joueurs non violents (4,60 décibels). Une interaction entre le jeu et le sexe a montré un effet plus important pour les hommes que pour les femmes.

    Études corrélatives sur les médias et l'agression

    DeLisi et al. (2013) ont étudié 227 délinquants juvéniles ayant des antécédents de comportements agressifs graves. Ils ont utilisé des entretiens structurés pour recueillir des données sur l'agression et les jeux vidéo.

    Ils ont constaté une relation significative entre le comportement agressif des délinquants, la fréquence des jeux vidéo et la mesure dans laquelle ils les appréciaient. Les chercheurs ont également pris en compte les effets d'autres constructions, telles que la psychopathie.

    Les chercheurs ont affirmé que cette relation était si bien établie que l'agression devrait être considérée comme un problème de santé publique et la violence des jeux vidéo comme un facteur de risque important de comportement agressif.

    Influences des médias sur l'agressivité, un fond sombre avec une manette de console de jeu vidéo sur une table en bois, StudySmarter.Fig. 2 - Les jeux vidéo seraient un facteur de risque de comportement agressif.

    Études longitudinales sur les médias et l'agressivité

    Robertson et al. (2013) ont tenté de trouver un lien entre la consommation " excessive " de télévision pendant l'enfance et le comportement agressif à l'âge adulte. Ils ont étudié 1037 personnes nées en Nouvelle-Zélande entre 1972 et 1973 et ont mesuré leurs heures d'écoute de la télévision jusqu'à l'âge de 26 ans.

    Ils ont constaté que le temps passé devant la télévision était un prédicteur fiable du comportement agressif à l'âge adulte (mesuré en termes de délinquance).

    Les jeunes adultes qui avaient passé plus de temps devant la télévision pendant l'enfance et l'adolescence étaient plus susceptibles d'être délinquants.

    Les extrêmes (ceux qui avaient regardé le plus la télévision) étaient plus susceptibles d'être diagnostiqués avec un trouble de la personnalité antisociale et de présenter des traits agressifs. En termes simples, cela pourrait signifier que regarder la télévision est un facteur d'agression plus important que les jeux vidéo.

    L'étude suggère que le fait de regarder excessivement la télévision est associé à un comportement antisocial accru.

    Méta-analyse sur les médias et l'agressivité

    Anderson et Bushman (2001) ont effectué une méta-analyse des recherches montrant que l'exposition à la télévision et à la violence dans les films augmente les comportements agressifs. Leur analyse a révélé que les jeux vidéo violents augmentent les comportements agressifs chez les jeunes adultes et les enfants.

    Des études expérimentales/non expérimentales menées auprès d'hommes et de femmes sur le terrain et en laboratoire le confirment. Ils augmentent également l'excitation physiologique ainsi que les pensées et les sentiments liés à l'agression.

    Évaluation de l'influence des médias sur l'agressivité

    Étudions les forces et les faiblesses de la théorie des influences des médias sur l'agression.

    • Les études expérimentales permettent d'établir une relation de cause à effet entre l'agression médiatique et le comportement agressif. Les études longitudinales étudient les changements de comportement agressif au fil du temps. Ce facteur est une force car les gens sont considérés comme des consommateurs actifs plutôt que comme des destinataires passifs, ce qui est plus réaliste.
    • Cependant, ces études sont sujettes à des variables confusionnelles (lorsqu'il y a tellement d'autres variables en jeu que nous ne pouvons pas identifier les effets de chaque variable sur le comportement agressif). Les mesures de l'agressivité en laboratoire sont souvent artificielles et irréalistes, ce qui affecte la fiabilité et la validité des résultats.
    • Cependant, autoriser des formes réalistes d'agression dans une expérience serait contraire à l'éthique, ce qui ne laisse pas d'autre choix aux chercheurs. Dans ces situations de laboratoire, il n'y a pas de crainte de représailles. Le participant est agressif "en toute sécurité", alors que, dans le monde réel, on peut agir différemment si l'on craint les représailles d'une autre personne.
    • Certaines études sur l'influence des médias sur l'agressivité sont corrélées. Nous ne pouvons pas tirer de conclusions causales à partir d'études corrélationnelles. Il n'y a pas de variables manipulées ou contrôlées, ni d'assignation aléatoire des participants.

      Imagine une corrélation positive entre les jeux vidéo violents et le comportement agressif. Nous ne pourrions pas déterminer si cela est dû à l'hypothèse de la socialisation (les médias agressifs poussent les gens à devenir plus agressifs) ou à l'hypothèse de la sélection (les personnes agressives choisissent de consommer des médias agressifs). Nous ne savons donc pas quelle en est la cause.

    • De nombreuses études comparent les effets d'un jeu non violent à ceux d'un jeu violent pour examiner l'agressivité. Cependant, comme le contenu des jeux n'est pas forcément similaire, cela peut affecter le résultat des études et aboutir à une étude non valide . La recherche scientifique a tendance à ne publier que les résultats statistiquement significatifs, ce qui est un problème car nous n'avons pas accès à toutes les recherches non statistiquement vitales qui pourraient nous en dire tout autant.

    L'agressivité dans le monde réel a diminué au fil des ans. Depuis les années 1980, les comportements violents tels que les agressions ont considérablement diminué, tandis que les jeux informatiques et les graphiques ont augmenté quantitativement et qualitativement. Il y a un manque de validité apparente. Quelle en est la raison ? Certains pensent que c'est parce que davantage de personnes passent du temps à l'intérieur et utilisent les jeux vidéo comme catharsis pour leur agressivité.

    L'influence des médias sur l'agressivité - Principaux enseignements

    • Des études ont montré que les médias violents influencent dans une certaine mesure le niveau d'agressivité.
    • L'agression est un sentiment de colère qui se traduit par un comportement susceptible de causer des dommages physiques ou psychologiques à autrui ou à soi-même.
    • Les causes suggérées de l'influence des médias violents sur l'agression comprennent ladésensibilisation (l'exposition continue à la violence réduit la réponse émotionnelle), la désinhibition (incapacité à contrôler les réactions) et l'amorçage cognitif (les personnes réagissent dans la vie réelle de la même façon qu'elles le feraient dans ou face à la violence vue dans les médias, comme un script automatique sur la façon de se comporter).
    • Une méta-analyse suggère que l'exposition à des médias violents augmente les comportements agressifs chez les enfants et les jeunes adultes (Anderson et Bushman, 2001).
    • Les associations entre les jeux vidéo, les comportements agressifs et la délinquance sont plus fortes chez les garçons et les individus agressifs (Anderson et Dill, 2000).

    Questions fréquemment posées en Influences des médias sur l'agression
    Quel est l'impact des médias violents sur le comportement agressif?
    L'exposition à des médias violents peut augmenter les comportements agressifs en normalisant la violence et en désensibilisant les individus aux conséquences de l'agression.
    Les jeux vidéo violents rendent-ils les enfants plus agressifs?
    Les jeux vidéo violents peuvent accroître l'agressivité chez les enfants en développant des schémas de pensée agressifs et en renforçant des attitudes tolérantes envers la violence.
    Comment les médias influencent-ils la perception de la violence?
    Les médias peuvent influencer la perception de la violence en la rendant plus banale et acceptable, modifiant ainsi les normes sociales et les attentes comportementales.
    Les médias peuvent-ils contribuer à la violence dans la société?
    Oui, les médias peuvent contribuer à la violence dans la société en amplifiant les comportements agressifs et en créant un environnement où la violence est perçue comme une réponse acceptable aux conflits.
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